Apex 排位匹配测试结果:不永久采用单排限制,后续改动将在第 31、32 赛季推出
Apex 官网于 2026 年 9 月 30 日公布上赛季“超频风暴”期间两项排位匹配测试的结果。官方目前不打算永久实施预组队伍的一段位差限制,也不会将此次高段位单排限定测试纳入永久规则。相关重大改动将在第 31、32 赛季的排位赛中推出,更多详情计划于 10 月分享。
两项测试都针对预组队伍带来的优势。官方数据显示,在整个排位赛中,双排搭配一名单排玩家的小队,胜率比三名单排玩家组成的小队高出 19%;预组三排小队的胜率则高出 17%。大师小队中,85% 为预组三排。
第一项测试将允许组队的段位差距从两个段位缩小至一个段位,目的是减少低段位玩家被队友带入高段位对局的情况。测试期间,钻石玩家遇到钻石对手的次数减少约 8%,遇到白金对手的次数增加约 8%;白金玩家也更常遇到钻石玩家。其他段位没有实质性变化。官方认为,少数玩家获得的轻微改善,不足以抵消对好友组队的限制,因此目前不打算将该规则永久化。
第二项测试要求钻石、大师和猎杀者玩家仅以单排方式匹配。虽然顶端预组三排被拆散,但钻石段位的比赛结果分布基本不变;大师段位顶尖小队的胜率略有下降,前 10 名与后 10 名队伍之间的胜率差距仍维持在 9%。最强小队依然占据优势,测试未能带来预期的体验改善。
官方解释,匹配系统会将 60 名 RP 相近的玩家放入同一对局,按 RP 排序后分成三等份,再从上、中、下三个区段各分配一名玩家组成小队。取消高段位预组队伍后,高段位玩家分散到了更多小队中,导致钻石玩家更频繁地遭遇含有大师或猎杀者的队伍。
赛前实力显示也放大了这种感受。目前,仅有一名大师玩家的小队,与三名猎杀者组成的小队,在画面上的显示方式完全相同。官方举例,两场对局即使同样包含 6 名猎杀者、36 名大师和 18 名钻石玩家,玩家分散后的显示效果也会让人感觉高段位对手更多。团队将继续改进这一显示方式。
单排测试还影响了玩家回流与参与频率。原本习惯双排或三排的钻石及以上段位玩家,回流率表现最差,测试期间参与排位赛的频率也有所下降。官方指出,匹配队列中的玩家越多,越有利于缩小匹配段位范围、缩短等待时间并提供实力更接近的对局,因此减少排位玩家人数的代价并不值得。
后续单排相关实验仍有可能继续,但不会沿用此次影响范围过广的方案。团队将继续测试如何在保留好友组队体验的前提下,降低玩家遭遇高度协调的顶尖小队的概率,并在接近实施时公布具体安排。

比賽配對測試結果解析
原始来源 · 2026-09-30T10:00:00.000-07:00
